『新作を追う意味』配信ダイジェスト
2026/04/19 配信の「てまげむ」を掻い摘んだ、10分ほどで読めるダイジェストです。(2026/05/19に note より転載。) ◎めがぬ(以下め): どうですか?ここにいるみんな、新作好きじゃないですか? 一同: そうですねー。
2026/04/19 配信の「てまげむ」を掻い摘んだ、10分ほどで読めるダイジェストです。(2026/05/19に note より転載。) ◎めがぬ(以下め): どうですか?ここにいるみんな、新作好きじゃないですか? 一同: そうですねー。
『ゲームをカテゴライズすることについて』配信ダイジェスト
2026/04/12配信の「みにげむ」を掻い摘んだ、10分ほどで読めるダイジェストです。(2026/05/19に note より転載。) 【背景】大井が書籍「芸術をカテゴライズすることについて」を読んで、ゲームに絡めた話をしようとしている。 ▧大井いちひと(以下大): 最近、本を読みまして。「芸術をカテゴライズすることについて」という、銭清弘(せん・きよひろ)さんという方の本を読んだんです。なんか、「芸術」とか書いてあるからちょっと堅苦しそうに聞こえるかもしれませんが、要は「ものを批評するって、どういうことなの?」とか「批評するとき、カテゴリーとかジャンルが影響してくるよね。」、「じゃあ、その『ジャンル』って何?」みたいな話とかを書いてる本で、すごい読みやすかったです。「えー、なんかいろいろ御託を並べてるけど、こういう例外があるんじゃないのー?」とか思って読んでると、その次の章とかでもう「それはわかっています。」って感じで、ちゃんと一個一個潰されていくんです。
2026/04/12配信の「みにげむ」を掻い摘んだ、10分ほどで読めるダイジェストです。(2026/05/19に note より転載。) 【背景】大井が書籍「芸術をカテゴライズすることについて」を読んで、ゲームに絡めた話をしようとしている。 ▧大井いちひと(以下大): 最近、本を読みまして。「芸術をカテゴライズすることについて」という、銭清弘(せん・きよひろ)さんという方の本を読んだんです。なんか、「芸術」とか書いてあるからちょっと堅苦しそうに聞こえるかもしれませんが、要は「ものを批評するって、どういうことなの?」とか「批評するとき、カテゴリーとかジャンルが影響してくるよね。」、「じゃあ、その『ジャンル』って何?」みたいな話とかを書いてる本で、すごい読みやすかったです。「えー、なんかいろいろ御託を並べてるけど、こういう例外があるんじゃないのー?」とか思って読んでると、その次の章とかでもう「それはわかっています。」って感じで、ちゃんと一個一個潰されていくんです。
『Co-op ゲームについて』配信ダイジェスト
2026/04/05配信の「てまげむ」を掻い摘んだ、10分ほどで読めるダイジェストです。(2026/05/18に note より転載。) 拳銃やショットガンを持ち、室内でゾンビと戦う三人。(『Left 4 Dead』 Steam ストアページより。) ◎めがぬ(以下め): まずはがるべすさんに、好きな作品とかを言ってもらおうかな。
2026/04/05配信の「てまげむ」を掻い摘んだ、10分ほどで読めるダイジェストです。(2026/05/18に note より転載。) 拳銃やショットガンを持ち、室内でゾンビと戦う三人。(『Left 4 Dead』 Steam ストアページより。) ◎めがぬ(以下め): まずはがるべすさんに、好きな作品とかを言ってもらおうかな。
『ゲームの長所と短所について』配信ダイジェスト
2026/03/29配信の「みにげむ」を掻い摘んだ、10分ほどで読めるダイジェストです。(2026/05/17に note より転載。) 毛皮の鎧に身を包んだ戦士たち。(公式サイト「メディア」より。) ◎めがぬ(以下め): ゲームの長所と短所について。これ、別にゲームというもの自体について言っているんじゃなくて――
2026/03/29配信の「みにげむ」を掻い摘んだ、10分ほどで読めるダイジェストです。(2026/05/17に note より転載。) 毛皮の鎧に身を包んだ戦士たち。(公式サイト「メディア」より。) ◎めがぬ(以下め): ゲームの長所と短所について。これ、別にゲームというもの自体について言っているんじゃなくて――
今週遊んだゲーム 2025年8月
こんにちは。今週末は野暮用でヘトヘトになっていそうなので、早めに更新します。ちょっと最近疲れ気味ですが、ゆるゆると楽しんでいきたいです。 そういえば、図書館でゲーム研究関連の本をいくつか借りてみました。激しいゲームに疲れたときに、少しずつ読み進めていきたいです。 こんにちは。最近しばらく忙しつづきで、ヘロヘロです。それゆえ今回は楽ちんスタイルでお送りします。
こんにちは。今週末は野暮用でヘトヘトになっていそうなので、早めに更新します。ちょっと最近疲れ気味ですが、ゆるゆると楽しんでいきたいです。 そういえば、図書館でゲーム研究関連の本をいくつか借りてみました。激しいゲームに疲れたときに、少しずつ読み進めていきたいです。 こんにちは。最近しばらく忙しつづきで、ヘロヘロです。それゆえ今回は楽ちんスタイルでお送りします。
『ハーフリアル』を読みました
ゲーム研究の書籍として毎回挙げられる『ハーフリアル』をようやく読んだ。 ユールが行なった(古典的)ゲームモデルの定義はこれまで様々なところで間接的に見聞きしていたが、改めて原典に触れると、なるほど確かに現代的な視点で(デジタルゲームを視野に入れて)ゲームの定義が整理されており、説得力がある。 今さらこの本について紹介するのもおこがましいが、いくつか印象に残ったところを書き残そうと思う。
ゲーム研究の書籍として毎回挙げられる『ハーフリアル』をようやく読んだ。 ユールが行なった(古典的)ゲームモデルの定義はこれまで様々なところで間接的に見聞きしていたが、改めて原典に触れると、なるほど確かに現代的な視点で(デジタルゲームを視野に入れて)ゲームの定義が整理されており、説得力がある。 今さらこの本について紹介するのもおこがましいが、いくつか印象に残ったところを書き残そうと思う。
今週遊んだゲーム 2025年7月
こんにちは。なんだかんだ期待していたので『Death Stranding 2』を駆け抜けたのですが……続編の評価って難しいですね。単体として見ればかなり完成度の高い作品であることは間違いないのですが、前作の新規性・先見性・作家性と比べると今作はあまりにも無難で物足りなく感じてしまうのでした。 こんにちは。今週は『Death Stranding 2』や『RoadCraft』など継続して遊んでいるものを黙々とやるばかりで、わざわざ新しく書くこともない一週間でした。代わりと言っては何ですが、たまたま気が向いて簡単な調べ物をしてみました。 こんにちは。今週は、 Indie Freaks 代表 LayerQ 様のご厚意により BitSummit のビジネスデイに参加しました。今回もいろいろ撮影してきたので、後日てまげむでの振り返り配信をご期待ください。
こんにちは。なんだかんだ期待していたので『Death Stranding 2』を駆け抜けたのですが……続編の評価って難しいですね。単体として見ればかなり完成度の高い作品であることは間違いないのですが、前作の新規性・先見性・作家性と比べると今作はあまりにも無難で物足りなく感じてしまうのでした。 こんにちは。今週は『Death Stranding 2』や『RoadCraft』など継続して遊んでいるものを黙々とやるばかりで、わざわざ新しく書くこともない一週間でした。代わりと言っては何ですが、たまたま気が向いて簡単な調べ物をしてみました。 こんにちは。今週は、 Indie Freaks 代表 LayerQ 様のご厚意により BitSummit のビジネスデイに参加しました。今回もいろいろ撮影してきたので、後日てまげむでの振り返り配信をご期待ください。
史上初のフォトモードって何だろう?
ある日知人と雑談中、「最近フォトモードよくあるけど、最初にフォトモードやったゲームって何だったんだろうね?」という話題になった。調べてみると意外と簡単な疑問ではなかったので、ノートを書き残すことにした。 正直今はわかりやすくまとめる気力がないので、ひとまずは出典を雑多に並べるだけに留める。 なんとなく、こんなイメージだろうか。
ある日知人と雑談中、「最近フォトモードよくあるけど、最初にフォトモードやったゲームって何だったんだろうね?」という話題になった。調べてみると意外と簡単な疑問ではなかったので、ノートを書き残すことにした。 正直今はわかりやすくまとめる気力がないので、ひとまずは出典を雑多に並べるだけに留める。 なんとなく、こんなイメージだろうか。
今週遊んだゲーム 2025年6月
こんにちは。かつての E3 の時期として、今週は各所でゲームのお披露目がありますね。まだすべてを追いきれてはいませんが、今年は各イベントの差別化が進んできたように感じます。 こんにちは。この日記、普段は日曜付で更新していますが、 Steam Next Fest で遊べるデモ版については期間中に逐次公開していこうと思います。 こんにちは。6月末は期待作の発売ラッシュで、完全にキャパオーバーです。自分の場合、同時並行できるのは3本が限界のようです。
こんにちは。かつての E3 の時期として、今週は各所でゲームのお披露目がありますね。まだすべてを追いきれてはいませんが、今年は各イベントの差別化が進んできたように感じます。 こんにちは。この日記、普段は日曜付で更新していますが、 Steam Next Fest で遊べるデモ版については期間中に逐次公開していこうと思います。 こんにちは。6月末は期待作の発売ラッシュで、完全にキャパオーバーです。自分の場合、同時並行できるのは3本が限界のようです。
今週遊んだゲーム 2025年1月
こんにちは。新年もよろしくお願いいたします。飽き性の自分にしては続けられている note も YouTube も、気負わず続けられると良いなーと思っています。 こんにちは。今回書いてて気づいたのですが、ついに note が Bluesky の埋め込み表示に対応しましたね! Bluesky に移行してからずっと記事が見づらくなっていましたが、ようやく求めていた体裁になりました。過去のリンクは古いままなのが残念ですが、些細な問題ですね。 投稿もせず、黙々とやり続けています。いろいろ文句はあるけど、なんだかんだやり続けてるから世話ないですね。
こんにちは。新年もよろしくお願いいたします。飽き性の自分にしては続けられている note も YouTube も、気負わず続けられると良いなーと思っています。 こんにちは。今回書いてて気づいたのですが、ついに note が Bluesky の埋め込み表示に対応しましたね! Bluesky に移行してからずっと記事が見づらくなっていましたが、ようやく求めていた体裁になりました。過去のリンクは古いままなのが残念ですが、些細な問題ですね。 投稿もせず、黙々とやり続けています。いろいろ文句はあるけど、なんだかんだやり続けてるから世話ないですね。
『なぜフィクションか?』を読みました
『なぜフィクションか?―ごっこ遊びからバーチャルリアリティまで』(ジャン=マリー・シェフェール著、久保昭博訳、2019、慶應義塾大学出版会)という本に挑戦してみました。正直、自分には難しすぎて半分気絶しながらページをめくっていたのですが、時折「あれ……なんかこのページだけ急に面白いな。」となることもある一冊でした。 前に一冊読み終えた後、何かまたゲームの面白さの外堀を埋めるような本、特に競うこと(ludus)ではなく演じること(paidia)の楽しさにつながるような話題を読みたくなった。あと、せっかく「本」を読む習慣が芽生えてきたのだから、適当にネットで検索するのではなく、裏付けがあり引用されるような本を読もうと思った。 そこで、以前背伸びして買った『デジタルゲーム研究』(吉田寛、2023)の文献一覧をパラパラとめくり、日本語で読める、面白そうなタイトルを探した。そこで見つけたのが本書だ。副題の『ごっこ遊びからバーチャルリアリティまで』が決め手になったと言っていい。
『なぜフィクションか?―ごっこ遊びからバーチャルリアリティまで』(ジャン=マリー・シェフェール著、久保昭博訳、2019、慶應義塾大学出版会)という本に挑戦してみました。正直、自分には難しすぎて半分気絶しながらページをめくっていたのですが、時折「あれ……なんかこのページだけ急に面白いな。」となることもある一冊でした。 前に一冊読み終えた後、何かまたゲームの面白さの外堀を埋めるような本、特に競うこと(ludus)ではなく演じること(paidia)の楽しさにつながるような話題を読みたくなった。あと、せっかく「本」を読む習慣が芽生えてきたのだから、適当にネットで検索するのではなく、裏付けがあり引用されるような本を読もうと思った。 そこで、以前背伸びして買った『デジタルゲーム研究』(吉田寛、2023)の文献一覧をパラパラとめくり、日本語で読める、面白そうなタイトルを探した。そこで見つけたのが本書だ。副題の『ごっこ遊びからバーチャルリアリティまで』が決め手になったと言っていい。
今週遊んだゲーム 2024年12月
こんにちは。振り返ってみると、今週はなかなかゲームを満喫できた気がします。どれも面白い作品で、急に目移りする時期が来ました。 こんにちは。今週ゲーム関係では充実していた一方で、身体は急な冷え込みに不調ぎみ。ちぐはぐで思うようにいかない一週間でした。 Helldivers 2 ステージに、オープニングでお馴染みの Craig Lee Thomas 本人が登場
こんにちは。振り返ってみると、今週はなかなかゲームを満喫できた気がします。どれも面白い作品で、急に目移りする時期が来ました。 こんにちは。今週ゲーム関係では充実していた一方で、身体は急な冷え込みに不調ぎみ。ちぐはぐで思うようにいかない一週間でした。 Helldivers 2 ステージに、オープニングでお馴染みの Craig Lee Thomas 本人が登場
『暇と退屈の倫理学』を読みました
暇と退屈の倫理学 (國分功一郎、 2022、新潮文庫版)を読みました。少し前から「ゲームを消費して良いのだろうか」と悩んでいるのですが、ちょうどその頃に知り合いの方が本書を紹介されていたので、いつか読もうと思っていたのでした。 (書きやすさのために、ここからしばらく常体文になります。) 退屈はなぜつらいのか、暇と退屈はどう違うのか、を歴史や生物の様々な解釈の批評によって説明し、最終的な筆者の主張への導線を組み立てていく。
暇と退屈の倫理学 (國分功一郎、 2022、新潮文庫版)を読みました。少し前から「ゲームを消費して良いのだろうか」と悩んでいるのですが、ちょうどその頃に知り合いの方が本書を紹介されていたので、いつか読もうと思っていたのでした。 (書きやすさのために、ここからしばらく常体文になります。) 退屈はなぜつらいのか、暇と退屈はどう違うのか、を歴史や生物の様々な解釈の批評によって説明し、最終的な筆者の主張への導線を組み立てていく。
Steam Awards 2024年も投票しました
投票作品と、当時の記事を載せてみます。(note のマガジン機能とハッシュタグを初めて有効活用できた気がする。) 2024年12月5日:『今週遊んだゲーム』の記事から分離しました。
投票作品と、当時の記事を載せてみます。(note のマガジン機能とハッシュタグを初めて有効活用できた気がする。) 2024年12月5日:『今週遊んだゲーム』の記事から分離しました。
今週遊んだゲーム 2024年11月
こんにちは。今週は仕事も多かったですが、ぼちぼちゲームもできたのでなんとか生き延びました。 こんにちは。今週は久しぶりに Steam レビューを書きました。先日も YouTube 配信でレビューの位置づけについておしゃべりしましたが、その後もモヤモヤと考えています。そういう意味では、むしろ今、解釈に困る作品とぶつかったのは良い転機になればいいなと思います。 考えを整理するため、 Steam レビューも書きました。
こんにちは。今週は仕事も多かったですが、ぼちぼちゲームもできたのでなんとか生き延びました。 こんにちは。今週は久しぶりに Steam レビューを書きました。先日も YouTube 配信でレビューの位置づけについておしゃべりしましたが、その後もモヤモヤと考えています。そういう意味では、むしろ今、解釈に困る作品とぶつかったのは良い転機になればいいなと思います。 考えを整理するため、 Steam レビューも書きました。
今週遊んだゲーム 2024年10月
こんにちは。今週、裏では Helldivers 2 をやっていたのですが、改めて書くこともない変わらない楽しみという感じです。小休止の週でした。 こんにちは。最近、少しゲームに疲れてきたというか、偏屈になっている気がしたので、「頑張る」のをお休みしてみています。ときには馴染のゲームでお茶を濁すのも、悪くはないと思いたい。 こんにちは。今週は Steam Next Fest ですね。いくつか気になったものを触ってみました。本当は『Grime&Gold』という錬金術ソリティアのような作品も触ったのですが、よくわからなかったので一旦保留にしました。
こんにちは。今週、裏では Helldivers 2 をやっていたのですが、改めて書くこともない変わらない楽しみという感じです。小休止の週でした。 こんにちは。最近、少しゲームに疲れてきたというか、偏屈になっている気がしたので、「頑張る」のをお休みしてみています。ときには馴染のゲームでお茶を濁すのも、悪くはないと思いたい。 こんにちは。今週は Steam Next Fest ですね。いくつか気になったものを触ってみました。本当は『Grime&Gold』という錬金術ソリティアのような作品も触ったのですが、よくわからなかったので一旦保留にしました。
今週遊んだゲーム 2024年9月
こんにちは。先週はいろいろあってゲームをしている場合でなく、本サイトの更新もできませんでした。今週から再開です。 こんにちは。今週は、ゲームを好きとはどういうことか、いろいろ考える一週間でした。 こんにちは。今週は期待の新作ラッシュで大渋滞。他にもやりたいタイトルはありますが、義務感で早食いしないスタイルで遊びたいなと思っているところです。
こんにちは。先週はいろいろあってゲームをしている場合でなく、本サイトの更新もできませんでした。今週から再開です。 こんにちは。今週は、ゲームを好きとはどういうことか、いろいろ考える一週間でした。 こんにちは。今週は期待の新作ラッシュで大渋滞。他にもやりたいタイトルはありますが、義務感で早食いしないスタイルで遊びたいなと思っているところです。
今週遊んだゲーム 2024年8月
こんにちは。今週は宇宙船を解体しまくっていました。 Death Stranding や Pacific Drive のような、簡単なパズル要素のある、ゆるいアクションゲームに、私はハマりやすいようです。 こんにちは。今週もひたすら宇宙船を解体していました。プロシージャル生成で、お決まりのパターンと適度なランダム要素があるのが中毒性高いです。 こんにちは。今週はずっと遠出しており落ち着いてゲームをするという感じではなかったのですが、いつもと違う場所は普段やらないようなゲームをやる良いきっかけにもなりますね。
こんにちは。今週は宇宙船を解体しまくっていました。 Death Stranding や Pacific Drive のような、簡単なパズル要素のある、ゆるいアクションゲームに、私はハマりやすいようです。 こんにちは。今週もひたすら宇宙船を解体していました。プロシージャル生成で、お決まりのパターンと適度なランダム要素があるのが中毒性高いです。 こんにちは。今週はずっと遠出しており落ち着いてゲームをするという感じではなかったのですが、いつもと違う場所は普段やらないようなゲームをやる良いきっかけにもなりますね。
今週遊んだゲーム 2024年7月
こんにちは。今週はいろいろお試しで触っていたのですが、自分と相性の良い作品に出会うのは難しいですね。話題の『The First Descendant』と『Zenless Zone Zero』は、正直期待していたようなものではなかったです。 こんにちは。今週はほとんどツイートしてなかったですね。別にゲームしてなかった訳ではないのですが。ともかく、落ち着いた週でした。 こんにちは。今週は、なんと BitSummit にご招待いただき、京都へ遠征しておりました。まさかの初ビッサミ、初ビジネスデー。緊張しましたが、非常に貴重な機会を頂きました。
こんにちは。今週はいろいろお試しで触っていたのですが、自分と相性の良い作品に出会うのは難しいですね。話題の『The First Descendant』と『Zenless Zone Zero』は、正直期待していたようなものではなかったです。 こんにちは。今週はほとんどツイートしてなかったですね。別にゲームしてなかった訳ではないのですが。ともかく、落ち着いた週でした。 こんにちは。今週は、なんと BitSummit にご招待いただき、京都へ遠征しておりました。まさかの初ビッサミ、初ビジネスデー。緊張しましたが、非常に貴重な機会を頂きました。
今週遊んだゲーム 2024年6月
こんにちは。正直に言うと、今週はシーズン終了間近の Destiny 2 にかまけて、あんまり面白いゲームをしていませんでした。いや、 D2 も個人的には面白いし思い出深いのですが、特別紹介するようなものでもないので…… こんにちは。今週はついに Destiny 2 (一旦の)最終ストーリーが配信されたので、今日まで熱中していました。良かった……本当に良かった。 こんにちは。今週も Destiny 2 で隠しコンテンツに挑戦しつつ、裏でデジタルゲーム研究(吉田寛、2023)という書籍にも挑戦しています。どっちも違う難しさが。
こんにちは。正直に言うと、今週はシーズン終了間近の Destiny 2 にかまけて、あんまり面白いゲームをしていませんでした。いや、 D2 も個人的には面白いし思い出深いのですが、特別紹介するようなものでもないので…… こんにちは。今週はついに Destiny 2 (一旦の)最終ストーリーが配信されたので、今日まで熱中していました。良かった……本当に良かった。 こんにちは。今週も Destiny 2 で隠しコンテンツに挑戦しつつ、裏でデジタルゲーム研究(吉田寛、2023)という書籍にも挑戦しています。どっちも違う難しさが。